Duas progressões
- Nível do personagem (trainer) — sobe conforme você joga, hunts mais fortes exigem nível mais alto.
- Nível da criatura (beast) — cada criatura na sua equipe ganha XP separadamente ao lutar.
IVs (Individual Values)
Cada criatura capturada tem IVs individuais — pequenas variações que tornam cada indivíduo ligeiramente diferente de outro da mesma espécie, mesmo com os mesmos stats base.
EVs (Effort Values)
Lutar contra certas criaturas rende EVs em atributos específicos, que ajudam a especializar sua criatura ao longo do tempo (ex: mais Ataque ou mais Velocidade).
observação
Os valores exatos de ganho de EV por criatura e os multiplicadores internos de XP não são publicados aqui — use a calculadora de stats já disponível dentro do próprio jogo, em /tools/calculator.
